- руководитель GDL,
- Speaker,
- геймдизайнер,
- Product Manager
Работа:
- старший преподаватель кафедры «Программная инженерия»
Сфера научных интересов
- методы моделирования игровых процессов,
- геймдизайн,
- балансировка игровых процессов,
- системы искусственного интеллекта в играх
Участие в проектах:
- Кту (Product Manager),
- Крик-тракс (Product Manager),
- Хрупкий Мир (Product Manager),
- Великий путь (Product Manager),
- 42: Gravitation (Product Manager),
Спикер на сеттингах:
